Index: phpdoc/fr/functions/ming.xml diff -u phpdoc/fr/functions/ming.xml:1.4 phpdoc/fr/functions/ming.xml:1.5 --- phpdoc/fr/functions/ming.xml:1.4 Sun Jul 8 09:01:24 2001 +++ phpdoc/fr/functions/ming.xml Thu Jul 12 08:18:43 2001 @@ -18,8 +18,8 @@ Ming n'est pas un acronyme. - Notez que toutes les distances spécifiées (longeurs, distances, - tailles...) sont en "twips", c'est à dire 20 unités par pixels. + Notez que toutes les distances spécifiées (longueurs, distances, + tailles...) sont en "twips", c'est-à-dire 20 unités par pixels. C'est plus ou moins arbitraire, car le lecteur Flash fait une mise à l'échelle avec les valeurs qui lui sont fournis dans la balise embed, ou la frame courante si la balise embed n'est pas @@ -280,8 +280,9 @@ swfmovie->add ajoute l'objet instance dans l'animation courante. instance peut être de - n'importe quel type : forme (shape), texte (text), police (font)... etc. - Ils doivent être ajouté à une animation pour être utilisé. + n'importe quel type : forme (shape), texte (text), police (font), etc... + Ils doivent être ajouté à une animation pour + être utilisé. Pour les objets affichables (formes, textes, boutons, sprites), @@ -480,9 +481,9 @@ $m->setRate(12.0); $m->streamMp3("distortobass.mp3"); // utilisez vos propres MP3 -// assurez vous des droits +// assurez-vous d'avoir les droits - // 11.85 secondes avec 12.0 images par secondes = 142 frames +// 11.85 secondes avec 12.0 images par seconde = 142 frames $m->setFrames(142); header('Content-type: application/x-shockwave-flash'); @@ -513,9 +514,10 @@ swfdisplayitem crée un nouvel objet d'affichage displayitem. - C'est là que toute l'animation prend vie. Une fois que vous avez défini une - forme, un texte, un sprite ou un bouton, vous l'ajoutez à une animation, puis - vous utilisez la resource retournée pour déplacer, étirer, contracter, faire + C'est là que toute l'animation prend vie. Une fois que vous avez + défini une forme, un texte, un sprite ou un bouton, vous + l'ajoutez à une animation, puis vous utilisez la ressource + retournée pour déplacer, étirer, contracter, faire tourner ou incliner la forme. @@ -746,7 +748,7 @@ return $i; } - // Alors? Ca valait la peine, non? + // Alors? Ça valait la peine, non? $i1 = text(0xff, 0x33, 0x33, 0xff, 900, 1200, 800, 0.03, $thetext); $i2 = text(0x00, 0x33, 0xff, 0x7f, -560, 1200, 800, 0.04, $thetext); @@ -1026,7 +1028,7 @@ SWFDisplayItem->setRatio - Sets the object's ratio. + Modifie le ratio de l'objet. Description @@ -1126,10 +1128,10 @@ void swfdisplayitem->addcolor - integer red - integer green - integer blue - integer a + int red + int green + int blue + int a @@ -1156,10 +1158,10 @@ void swfdisplayitem->multcolor - integer red - integer green - integer blue - integer a + int red + int green + int blue + int a @@ -1278,10 +1280,10 @@ void swfshape->setline int width - integer red - integer green - integer blue - integer a + int red + int green + int blue + int a @@ -1291,7 +1293,7 @@ autres arguments sont ignorés). Si width > 0, alors la couleur de la ligne devient (red, green, blue). Les couleurs - sonr représentées en RGB. Le dernier paramètre + sont représentées en RGB. Le dernier paramètre a est optionnel. @@ -1376,24 +1378,24 @@ void swfshape->addfill - integer red - integer green - integer blue - integer a + int red + int green + int blue + int a void swfshape->addfill SWFbitmap bitmap - integer flags + int flags void swfshape->addfill SWFGradient gradient - integer flags + int flags @@ -1508,10 +1510,10 @@ void swfshape->setleftfill - integer red - integer green - integer blue - integer a + int red + int green + int blue + int a @@ -1522,7 +1524,7 @@ swfshape->setleftfill affecte à la couleur - de rastérisation de gauche, c'est à dire l'intérieur d'un objet, + de rastérisation de gauche, c'est-à-dire l'intérieur d'un objet, si vous définissez les contours d'un objet dans le sens inverse des aiguilles d'une montre. L'objet de remplissage est un objet swffill, retourné par la fonction @@ -1531,7 +1533,7 @@ Cela semble être le contraire lorsque vous défnissez une forme dans un morphing. Si votre navigateur crashe, essayez de placer - le remplissage sur l'autre coté. + le remplissage sur l'autre côté. Raccourci pour @@ -1547,7 +1549,7 @@ SWFShape->setRightFill - Sets right rasterizing color. + Modifie la couleur de rastériation de droite. Description @@ -1560,10 +1562,10 @@ void swfshape->setrightfill - integer red - integer green - integer blue - integer a + int red + int green + int blue + int a @@ -1587,8 +1589,8 @@ void swfshape->movepento - integer x - integer y + int x + int y @@ -1616,8 +1618,8 @@ void swfshape->movepen - integer dx - integer dy + int dx + int dy @@ -1647,8 +1649,8 @@ void swfshape->drawlineto - integer x - integer y + int x + int y @@ -1678,8 +1680,8 @@ void swfshape->drawline - integer dx - integer dy + int dx + int dy @@ -1708,10 +1710,10 @@ void swfshape->drawcurveto - integer controlx - integer controly - integer anchorx - integer anchory + int controlx + int controly + int anchorx + int anchory @@ -1720,7 +1722,7 @@ swfshape->setline) depuis le point courant jusqu'au point (anchorx,anchory) en utilisant (controlx,controly) - comme point de contrôle. C'est à dire qu'il commence en allant vers le point + comme point de contrôle. C'est-à-dire qu'il commence en allant vers le point de contrôle, puis se dirigie sur le point d'ancrrage. @@ -1743,10 +1745,10 @@ void swfshape->drawcurve - integer controldx - integer controldy - integer anchordx - integer anchordy + int controldx + int controldy + int anchordx + int anchordy @@ -1756,7 +1758,7 @@ jusqu'au point (anchordx,anchordy) relativement au point courant, et en utilisant le point de contrôle (controldx,controldy). - C'est à dire qu'il commence en allant vers le point + C'est-à-dire qu'il commence en allant vers le point de contrôle, puis se dirigie sur le point d'ancrrage. @@ -1863,10 +1865,10 @@ void swfgradient->addentry double ratio - integer red - integer green - integer blue - integer a + int red + int green + int blue + int a @@ -1896,7 +1898,7 @@ new swfbitmap string filename - integer alphafilename + int alphafilename @@ -2079,15 +2081,15 @@ SWFFill->moveTo - Moves fill origin + Déplace l'origine de l'objet SWFFill Description void swffill->moveto - integer x - integer y + int x + int y @@ -2108,14 +2110,14 @@ void swffill->scaleto - integer x - integer y + int x + int y swffill->scaleto modifie l'échelle de la forme de x dans le sens des - absisse et y dans le sens des + abscisses et y dans le sens des ordonnées. @@ -2145,7 +2147,7 @@ SWFFill->skewXTo - Incline (absisse) + Incline (abscisses) Description @@ -2157,7 +2159,7 @@ swffill->skewxto incline la forme de - x suivant l'axe des absisses. Si x vaut 1.0, + x suivant l'axe des abscisses. Si x vaut 1.0, l'inclinaison sera de 45¡ degrés, en avant. Si x vaut plus, l'inclinaison sera plus forte, et sinon, la forme sera plus droite. @@ -2180,7 +2182,7 @@ swffill->skewyto incline la forme de - y suivant l'axe des absisses. Si y. + y suivant l'axe des abscisses. Si y vaut 1.0, l'inclinaison sera de 45¡ degrés, en avant. Si x vaut plus, l'inclinaison sera plus forte, et sinon, la forme sera plus droite. @@ -2216,7 +2218,7 @@ logique d'avoir seulement new SWFMorph(shape1, shape2);, mais, telles que sont les choses aujourd'hui, la deuxième forme a besoin de savoir qu'elle est l'aboutissement d'un morphing. - (Tout cela, parce que Flash commence à dessiner aussitôt qu'il a les + (Tout cela, parceque Flash commence à dessiner aussitôt qu'il a les commandes de dessins. S'il conservait les descriptions de ses propres formes, et attendait leur totalité avant d'écrire, ceci et bien d'autres choses serait tellement plus simple). @@ -2405,7 +2407,7 @@ void swftext->setheight - integer height + int height @@ -2431,7 +2433,7 @@ swftext->setspacing fixe l'espacement de police à spacingspacing. - par défaut, c'est 1.0. 0 signifie que toutes les lettres seront + Par défaut, c'est 1.0. 0 signifie que toutes les lettres seront écrites au même point. Cela fonctionne pas terrible, car l'avance des lettres augmente, et l'espacement entre lettre n'est pas toujours le même. Il faudra que je l'explique plus clairement. Ou bien que je @@ -2450,10 +2452,10 @@ void swftext->setcolor - integer red - integer green - integer blue - integer a + int red + int green + int blue + int a @@ -2474,8 +2476,8 @@ void swftext->moveto - integer x - integer y + int x + int y @@ -2491,7 +2493,7 @@ SWFText->addString - Ajoute du texe + Ajoute du texte Description @@ -2504,7 +2506,7 @@ swftext->addstring ajoute le texte string au texte courant, et le dessine. Le stylo est situé sur la ligne de base - du texte, c'est à dire que le texte sera écrit horizontalement. + du texte, c'est-à-dire que le texte sera écrit horizontalement. @@ -2884,15 +2886,15 @@ void swftextfield->setcolor - integer red - integer green - integer blue - integer a + int red + int green + int blue + int a swftextfield->setcolor modifie la couleur du - champs texte, en la remplacant par la couleur fournie. Par défaut, c'est + champs texte, en la remplaçant par la couleur fournie. Par défaut, c'est noir opaque. Les couleurs sont représentées en convention RGB. @@ -3034,7 +3036,7 @@ Pour les objets affichables (swfshape, swfbutton, swftext, swfaction or swfsprite), - cela retourne une resource sur l'objet dans la liste d'affichage. + cela retourne une ressource sur l'objet dans la liste d'affichage. @@ -3071,7 +3073,7 @@ void swfsprite->setframes - integer numberofframes + int numberofframes @@ -3279,7 +3281,7 @@ void swfbutton->addshape ressource shape - integer flags + int flags @@ -3288,7 +3290,7 @@ possibles de flags sont : SWFBUTTON_UP, SWFBUTTON_OVER, SWFBUTTON_DOWN ou SWFBUTTON_HIT. SWFBUTTON_HIT n'est même pas affiché, elle désigne la - région du clic d'un bouton. C'est à dire que tous points + région du clic d'un bouton. C'est-à-dire que tous points où le bouton est déssiné est considéré comme accessible. @@ -3406,7 +3408,7 @@ void swfbutton->addaction ressource action - integer flags + int flags @@ -3482,7 +3484,7 @@ Chaque fonction doit savoir exactement où elle retourne. - Alors, que reste-t-il? Le compilateur reconnait les mots suivants : + Alors, que reste-t-il? Le compilateur reconnaît les mots suivants : @@ -3860,7 +3862,7 @@ animations, un peu comme des fichiers sous Unix. Si le sprite qui s'appelle box a lui-même un autre sprite appelé biff, vous pouvez y accéder avec la commande /box/biff.x = 100;. - En tous cas, ca marche pour moi. Corrigez moi si c'est faux!. + En tous cas, ça marche pour moi. Corrigez moi si c'est faux!. Cet exemple simple va déplacer le gros carré rouge dans la fenêtre. @@ -3988,7 +3990,7 @@ setTarget('box'); - /* ...x signifie absisse du parent, c'est à dire (..).x */ + /* ...x signifie abscisse du parent, c'est-à-dire (..).x */ dx = (/mouse.x + random(6)-3 - ...x)/5; dy = (/mouse.y + random(6)-3 - ...y)/5; gotoFrame(int(dx*dx + dy*dy)); @@ -4035,7 +4037,7 @@ La même chose que ci-dessus, mais en couleurs. - <function>swfaction</function> example + Exemple avec <function>swfaction</function> <?php